Study program name

Design

Schools

Doctoral School

City

Barcelona

Duration

Undetermined

credits

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Description

This doctoral programme is oriented towards research in the field of design, understood globally from its systemic, complex and global dimension. The UPC entities that shape and promote the programme are the Department of Engineering Graphics and Design (DEGD), the Department of Architectural Representation (RA) and the Image Processing and Multimedia Technology Centre (CITM).

The research focuses on the emerging and interdisciplinary aspects of design, opening up new, unprecedented spaces of knowledge with the potential for exponential growth. Design, linked to companies and organisations both globally and locally, is one of Catalonia's strategic assets. Research, innovation and reflection on the future in the field of design are obvious contributions to improving both the social and the economic system and people's well-being. Design is also currently a strategic activity for business competitiveness that is recognised by public entities responsible for industrial policies (the CIDEM of the Generalitat de Catalunya; the Desarrollo del Diseño y la Innovación -DDI- of the previous Ministry of Industry) and private entities (chambers of commerce).

This programme is devoted to design, an area of knowledge with its own identity and characteristics, which is the focus of the research. Its cross-disciplinarity is the result of the growing need for participation from different disciplines, in more and more cases, and this implies considering the system in which each case is located and assuming all of its complexity. Thus, a cross-disciplinary and systemic approach to design must contemplate aspects of diverse but ever-present registers, such as humanistic (related to people), environmental (related to the environment) and technological (related to media) registers.

Design research on the programme must always know how to relate the elements that are specific to these different areas, considering to what degree and in which role they participate in each case. In addition, the range of UPC entities that promote this programme, and their complementarity, provide great research potential in new areas and topics in which design can establish unprecedented relationships, promoting innovation and knowledge creation in emerging sectors in which design plays a relevant role as a catalyst of future reality.

Research areas

The programme treats design as an area of knowledge in its own right, with its specific properties and its own space for action. Regarding research, given that it often deals with original and emerging topics, one of its characteristics is that it is difficult to classify. The following areas should not be understood as restrictive elements but as spaces to be developed, promoting both the relationship between them and the emergence of new, unprecedented research spaces:

- CONTEMPORARY DESIGN AND SYSTEMS (Contemporary design and systems)

A systemic approach to design in relation to cross-disciplinary themes in which new, emerging and/or innovative situations are discussed. Design as a tool for interconnection and transfer of influences between, for example:

New transport and mobility systems. Territory and city.
Circular economy and sustainable systems. Product and distribution.
Local and global. Relocation, identity and local product.
Systems and networks, collaborative design. Collective self-production. 3D printing and DIY.
Object, environment and territory. Interaction between scales.
People and environment. Posthumanism and design for social innovation.
- ARCHITECTURAL DESIGN. TOOLS AND PROCESSES (Architectural design. Tools and processes)

Research surrounding the architectural design process, across the full range of scales and themes. From the object to the territory, including its relationship with both the definition of cultural concepts and aspects and the tools and technologies used.

Cultural, social and historical meanings as design materials.
Parametric and generative design. Neural networks applied to architectural design.
Design as a formal construction process. From the mental image to physical reality. Object, space and landscape.
The human dimension of design. Perception, emotion and well-being.
- REALITY AND THE FUTURE, REPRESENTATION AND MATERIALITY (Reality and future, representation and materiality)

In-depth study of the capacity of design as a tool for previsualisation, anticipation and preconfiguration of reality and the future. Design understood as an instrument that has allowed us to construct the present and that, at the same time, must allow us to speculate rigorously about the consequences and evolution of the decisions and options adopted in relation to issues that have an impact on the future.

Speculative design. Utopia, dystopia and reality.
Representation, materiality, virtuality and physical materiality.
Virtual reality and augmented reality. New perceptions and new capabilities. Transhumanism.
The limits of design. Fluidity and mutability.
Design, inclusion and accessibility. Design for everyone.
- DIGITAL EXPERIENCE DESIGN (Digital experience design)

Studying and practising digital design provides new critical, aesthetic, format, possible futures and thinking approaches to the social and cultural technological transformation of the digital age. The design methodologies applied in HCI for new interfaces and the design of immersive experiences, video games, data and digital art offer innovative approaches to experience design. Approaches focused on human factors, such as more than human, post-digitalisation and digital, feminist and inclusive ethnography, propose innovative research that critically prototypes or studies experience and new social and communicative digital ecosystems.

Interface design.
Digital design and new formats (video games, narratives, animation, data, art).
Innovation and design through art. Art, science, technology and society.
Design of inclusive, people-centred digital experiences.
Creative technologies and design.Este programa de doctorado está orientado a la investigación en el ámbito del diseño, considerado globalmente desde su dimensión sistémica, compleja y global. Este programa está configurado e impulsado conjuntamente por el Departamento de Ingeniería Gráfica y de Diseño (DEGD), el Departamento de Representación Arquitectónica (RA) y el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM), todos ellos integrantes de la UPC.

La investigación que lleva a cabo está centrada en aquellos aspectos emergentes e interdisciplinarios del diseño, por lo que abre nuevos espacios de conocimiento inéditos y que poseen un potencial de crecimiento exponencial. El diseño, vinculado a empresas y organizaciones tanto a nivel global como local, es un activo estratégico con el que Cataluña cuenta. La investigación, la innovación y la reflexión sobre el futuro, en el ámbito del diseño, suponen una contribución evidente a la mejora tanto del sistema social y económico como del bienestar de las personas. El diseño también constituye en la actualidad una actividad estratégica que contribuye a la competitividad de las empresas, reconocido tanto por las entidades públicas responsables de las políticas de industria (CIDEM de la Generalitat de Cataluña; Desarrollo del Diseño y de la Innovación -DDI- del anterior Ministerio de Industria) como por entidades privadas (cámaras de comercio).

Este programa se centra en el DISEÑO, en tanto que área de conocimiento con entidad y características propias, y constituye el ámbito central de la investigación. La transversalidad viene dada por la creciente necesidad de participación de diferentes disciplinas, cada vez en mayor número de casos, lo que implica considerar el sistema en el que está situado cada caso y asumir toda su complejidad. Así, una aproximación al diseño transversal y sistémica debe contemplar aspectos de registros diversos, pero siempre presentes, como son los humanísticos (relativos a las personas), los ambientales (relativos al entorno) y los tecnológicos (relativos a los medios).

La investigación en diseño realizada en este programa deberá saber relacionar elementos propios de los distintos ámbitos, teniendo en cuenta el grado y la calidad de su participación en cada caso. Por otra parte, la diversidad de entidades de la UPC que impulsan este programa, así como su complementariedad, aportan un gran potencial para investigar en nuevos campos y temáticas, en los que el diseño puede establecer relaciones inéditas, que fomentan la innovación y creación de conocimiento en sectores emergentes en los que el diseño desempeña un papel relevante como catalizador de realidades futuras.

Ámbitos de investigación

El programa trata el diseño en tanto que área de conocimiento con entidad propia, con sus propiedades específicas y su propio espacio de actuación. Por lo que respecta a la investigación, dado que trata a menudo temas inéditos y emergentes, una de sus características es la dificultad de clasificación. Los siguientes ámbitos no deben entenderse como elementos restrictivos, sino como espacios a desarrollar, a fin de potenciar tanto la interrelación entre ellos como la aparición de nuevos espacios de investigación inéditos:

- DISEÑO Y SISTEMAS CONTEMPORÁNEOS (Contemporary design and systems)

Aproximación sistémica al diseño en relación a temáticas transversales en las que se platean situaciones inéditas, emergentes y/o innovadoras. El diseño como herramienta de interconexión y transmisión de influencias entre ámbitos diversos, como los siguientes:

Nuevos sistemas de transporte y movilidad. Territorio y ciudad.
Economía circular y sistemas sostenibles. Producto y distribución.
Local y global. Relocalización, identidad y producto de proximidad.
Sistemas y redes, diseño colaborativo. Autoproducción colectiva. Impresión 3D y DIY.
Objeto, entorno y territorio. Interacción entre escalas.
Personas y entorno. Posthumanismo y diseño para la innovación social.
- DISEÑO ARQUITECTÓNICO. HERRAMIENTAS Y PROCESOS (Architectural design. Tools and processes)

Investigación en torno al proceso de diseño arquitectónico, en toda su amplitud de escalas y temáticas. Del objeto al territorio, incluyendo su relación tanto con la definición de conceptos y aspectos culturales como con las herramientas y tecnologías empleadas.

El significado cultural, social e histórico como materiales de diseño.
Diseño paramétrico y generativo. Redes neuronales aplicadas al diseño arquitectónico.
El diseño como proceso de construcción formal. De la imagen mental a la realidad física. Objeto, espacio y paisaje.
La dimensión humana del diseño. Percepción, emoción y bienestar.
- REALIDAD Y FUTURO, REPRESENTACIÓN Y MATERIALIDAD (Reality and future, representation and materiality)

Profundización en la capacidad del diseño en tanto que herramienta de previsualización, anticipación y preconfiguración de la realidad y el futuro. Diseño concebido como herramienta que ha permitido construir el presente y que, al mismo tiempo, debe permitirnos especular con rigor sobre las consecuencias y la evolución de las decisiones y opciones adoptadas en relación en relación con temas de gran impacto en el futuro.

Diseño especulativo. Utopía, distopía y realidad.
Representación, materialidad virtualidad y materialidad física.
Realidad virtual y realidad aumentada. Nuevas percepciones y nuevas capacidades. Transhumanismo.
Los límites del diseño. Fluidez y mutabilidad.
Diseño, inclusión y accesibilidad. Diseño para todos.
- DISEÑO DIGITAL EXPERIENCIAL (Digital experience design)

Los estudios y la práctica del diseño digital aportan nuevas aproximaciones críticas, estéticas, de formatos, de futuros posibles y de pensamiento a la transformación tecnológica social y cultural en la era digital. Las metodologías de diseño aplicadas a las Human Computer Interaction (HCI) para nuevas interfaces, diseño de experiencias inmersivas, de videojuegos, de datos y de arte digital, ofrecen aproximaciones innovadoras para el diseño experiencial. Con enfoques centrados en los factores humanos como el more-than-human, la postdigitalización o la etnografía digital, feminista o de inclusividad, se plantean investigaciones innovadoras que prototipan o estudian críticamente la experiencia y los nuevos ecosistemas sociales y comunicativos digitales.

Diseño de interfaces.
Diseño digital y nuevos formatos (videojuegos, narrativas, animación, datos, arte).
Innovación y diseño a través del arte. Arte, ciencia, tecnología y sociedad.
Diseño de experiencias digitales inclusivas centradas en las personas.
Tecnologías creativas y diseño.
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